For Metas 亮点

第一部分 玩家体验

众所周知,GameFi行业目前最大的问题是进入门槛太高,只有少数web3用户可以参与。

另一方面,由于web3基础设施的不成熟,GameFi的用户体验不佳。

此外,不同的链游常常需要不同的代币来玩,用户在玩游戏之前需要大量的资金投入。因此,在一个缺乏盈利机会的熊市中,GameFi已经完全失去了它的光彩。

For Metas的平台代币$4mw则在多个游戏中充分流通,并与法币和多个主流币兼容,可进行游戏资产互换。这种设计大大降低了区块链游戏的准入门槛,同时将有潜力将大量的传统游戏用户从web2带到For Metas平台。

此外,通过Web2.5的架构,玩家将可以直接用电子邮件进入For Metas平台及游戏,并用钱包地址提取盈利,增强了平台的可玩性和易操作性的同时,游戏体验也被大大提高。

For Metas由此缔造了一个2.0时代的链游平台,与Gamefi 1.0时代拉开差距。

第二部分 PlayToEarn(P2E)模式

当然,游戏的经济模式与游戏的生命周期有关。因此,不管是传统的web2游戏还是GameFi,这都需要慎重考虑。

在之前的P2E模型中,常见的模式是:打游戏 -> 产代币 -> 卖币赚钱 -> 币价暴跌 -> 新用户不再入场 -> 死亡螺旋开始。

无论潜在的收入有多大的吸引力,都需要源源不断的新用户入场,为早期用户提供利润,这让大部分GameFi项目的生命周期将变得非常短,甚至有变更短的趋势。

同时,由于NFT一般是玩游戏的入场券,无限制和无计划的大量增发让这些NFT的价值往往在游戏推出后不久就崩溃。这损害了大量老玩家的利益,让他们对游戏丧失信心,新用户更是因此不敢入场。

因此,链游行业需要一个全新的、更合理的P2E模式。

For Metas的P2E模式与其他Gamefi项目的最大不同点在于,其在任何情况下都不会产生代币。

这种经济模式的亮点在于,老用户通过玩游戏获得NFT,由于在游戏正式推出后,官方不再出售NFT,新玩家只能从老玩家那里购买英雄NFT。因此,老玩家获得了收益,并希望能赚取更多。

为了获得更多盲盒碎片,从中获得新英雄NFT,老玩家将合成原来持有NFT,并在游戏中不断升级闯关,以获得更多的新英雄NFT用于出售和获利。

由于大量的合成和利用NFT挖矿的需求(下文提到),英雄NFT的数量将减少,推动其价格的上升。

此外,由于购买NFT和游戏装备需要使用$4MW,$4MW的价格将随着需求的增加而上升,吸引更多的新用户加入,一个全新的正向P2E(Play-to-earn)循环飞轮就诞生了。

For Metas的另一个亮点是NFT挖矿。在大部分的链游当中,NFT是必不可少的,但除了少数极其稀有的NFT外,其余的基本没有价值。For Metas的设计则对各层次的用户都友好,只要你持有NFT,就可以参与NFT挖矿,分享由每日2500万固定代币产出和25%游戏收入组成的奖励池。这样的设计大大减少NFT的抛售,NFT的价值能得到有效保证,从而推动$4MW价格的稳步上升。

第三部分 长期规划和多游戏互操作性

链游玩家总是担心当一款游戏结束后,曾经获得的稀有道具或英雄将丧失其价值。

因此,NFT已经成为解决基本痛点的关键,许多GameFi项目也充分使用NFT来保留用户玩游戏的宝贵回忆。

然而,这还远远不够。这些NFT实际上可以创造二次价值。

此外,由于单一游戏的容错率低,一旦P2E模式设计出现漏洞,某种代币被大量盗取/抛售,或者运营团队出现问题,即使游戏拥有再好的可玩性,最终也会失败。因此游戏开发商,尤其是链游开发商,需要的是一个强大的平台来引领其具备整体性、长期性、合理性的规划。

For Metas则是一个汇集了不同种类应用的综合性平台,比如游戏、直播、社交应用等等。正因为如此,它对容错度更高,项目不会因为单一应用的不合理设计架构、操作失误或其他问题而失败。

即使出现了一些问题,也只会影响单个应用,不会影响整个平台。这就是为什么For Metas的平台代币$4mw在所有的应用间是全流通的。一个游戏的结束并不意味着整个项目的结束,因新游戏会接着发行,用户仍然可以使用$4MW。

此外,由于For Metas是一个整体平台,在某个游戏结束后,玩家不仅可以通过NFT保留自己的游戏记忆,这些NFT英雄或稀有道具更有可能在新的游戏中使用,这样一来,这些来之不易的游戏资产和经验就可以得到二次利用,真正实现了区块链游戏的原创精神!

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